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ロケットパーーー〇チ (C)SEGA 飛ばせ、鉄拳!※飛びません 突如支給されたアイアンフォートの初期型腕部。 しかしてその実態は…まさかの予備弾数重視腕部である。 予備弾数A-というステータスを引っ提げて重量腕部界に殴り込みをかけてきた。 ここまで高いと主武器はもちろん、大体の副武器は大きく弾が増える。 ならば動きが鈍重か、と言うとそうでもなくリロードは平均値、持ち替えに関しては並の軽量級より高いBとなっている。 最近こんな重量腕多いな! ただし、重量に関してまで軽快とはいかず。重量930はおいそれと積めるものではない。 それに反動吸収も平均以下となってしまっている。まあこれで反動吸収まで高いとなるとぶっ壊れてしまうので仕方ない。 しかし、ボダブレの主武器はリロードか反動吸収、どちらかが高いと最大限の性能を発揮出来るようになっている。 リロードも反動吸収平均かそれ以下、となると出来るなら低反動かつマガジン火力高めが欲しいということになる。 その上今主流となっている武器に対抗できる火力も、となると、使用武器はかなり絞られると思っていいだろう。 まあ反動Dもありゃなんだってリコイルコントロールしてやるぜオラァ!!という殿方には無縁の話だが。 さらに言えば長所の予備弾数も、ネオコングは4発どまり。 この状況は予備弾数チップ3までさしても変化なしである。 セトボの倍率が不明なのでセトボチップの効率はわからないが(アイアンフォートのセトボは予備弾数)、それでもここを増やすのはかなり厳しいだろう。 となるとネオコング使用者は予備弾数B-がラインという状況までは変わらず、じゃあそのB-辺りはどうか、というとかなり充実している。 特にエヴォル腕なんかは割とヤバい。 装甲1段階とチップ0.1勝っているが、10重く、リロード1段階、反動2段階、持ち替え1段階負けている。 勝ち負けともに大差がついているわけではないが、腕部の基礎性能全敗は無視出来ない。 とはいえ相手は現段階最終形、こっちは初期型。 予備弾数で増えた副武器と高い持ち替えを生かしたコンビネーションを主体に行くならかなり使いやすい部類ではなかろうか。 ……有志の検証の結果、アイアンフォートのセトボ倍率は3%であることが判明した。 これにより8スロ構成でセットボーナスⅡ(+6%)と予備弾倉Ⅲ(+6%)、そして腕部強化(+2%)で… 弾数3発の武器が5発に増えます(+67% 腕部強化外すと増えない) +アイアンフォートのプラズマカノン・ネオを見たゼラ氏の一言 俺の知ってるプラズマカノン・ネオと違う。(無補給で5発発射される様を見ながら) とは言え、ここまでやると完全にそれ以外のチップがつけられない拡張性零の代物が完成する。 「ネオと轟鉄で最強コンビネーションだ!そのためには武器変更B-は捨てられん!!」ってな人ぐらいしか需要がないだろう… …あと、「持ち替えもうちょっと低くてもいいかなー」はこの腕部に限って言えば禁句。 すぐ背後にスペクター系や毛系が舌なめずりしてまっている。 特にヤバいのがスペクター系で、同じバランス系の初期スぺ、反動吸収が高めなため主武器の選択肢が広がるIC、Ⅲ型と強敵ぞろいである。 Xでチップが+0.1され、更に腕部の当り判定が大きくなった事で腕部装甲を盛るアセンでお呼びがかかる事となった。 また、3発武器が+2されないケド、4発武器なら+2されるじゃん! って事で4発の武器・・・・・・そう、最近巷を騒がせているインペイル、ブレイズX、絶火らの4発武器を+2発できて、 尚且つ装甲高め、リロードは標準・武器変更高めという事で遊撃を除く全兵装でTOP10入りするようになってきている。 腕部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 スペクターⅢ型 腕部 ← アイアンフォートⅠ型 → アイアンフォートⅡ型 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 12801216 12 B+(+16%) D-(5.2m/s) D+(21.2m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) B(6000) 47204784 重量 1216スロット 2巡航 C(19.6m/s) アイアンフォートⅡ型 AE-602 13301263.5 12 A-(+19%) D-(5.2m/s) D+(21.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) B+(6150) 48204886.5 重量 1263.5スロット 2巡航 C-(19.1m/s) アイアンフォートⅣ型 AE-604 14801406 12 A+(+29%) E+(4.8m/s) D(20.6m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) A-(6350) 48704944 重量 1406スロット 2巡航 C+(20.1m/s) アイアンフォートD型 AE-606D 14901415.5 12 S-(+32%) E(4.4m/s) D-(20m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) A(6650) 51605234.5 重量 1415.5スロット 2巡航 C+(20.1m/s) 調整履歴 + 2022/08/22 2022/08/22 アイアンフォートⅣ型巡航 C-(19.2m/s) → C(19.7m/s) アイアンフォートD型巡航 C-(19.2m/s) → C(19.7m/s) アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D ©SEGA アイアンフォートⅠ型 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型機体の脚部パーツ。中量型ブラストに匹敵する巡航速度を持ち、長距離移動を前提とした任務を得意としている。 単独強襲をコンセプトにしている巡行重視の系統の初期型。 機動関係の3項目がいずれも系統トップになっており、系統中では最も高機動の脚部パーツになっている。 しかし、PS4版では加速が廃止されたうえ、アーケード版の頃よりダッシュが1ランクダウンしているうえに積載も100以上削られているので 「(スピードの割に)装甲薄め&積載低め」 というイマイチな性能になっている。悪い意味で☆1相応。 アーケード時代のアイアンフォート系統の脚部は高加速が売りだったのだが、PS4版では巡行に置き換えられたうえ、元ホバーのように巡航トップスピードが補強されているわけでもない様子。 PS4版での加速廃止で、最も割を食っている脚部と言ってしまってもいいのかもしれない。 競合パーツは☆2や☆3の巡行C-以上の重量脚部全般。 大抵の場合、歩行は低いものの、この足を使うより装甲なりダッシュなり積載なりが上がる実質的な上位互換パーツになっている。 アイアンフォートⅡ型 脚部接地面の改良と装甲追加により、重量耐性が強化されたアイアンフォート型の脚部パーツ。巡航速度は低下したが、積載容量の増加により装備の拡張性が高い。 Ⅰ型から巡行1段階下げる代わりに、装甲1段階強化して、積載+100されただけの脚部。 「だけ」とは言っても、ダッシュや歩行を下げずに積載+100なのでかなり強力な強化が入ったことになる。 低下した巡航も、まだ積極的に活用できる速度が出る。 総合的にメリットの方が大きい調整を受けた脚部と言っていいだろう。 とはいっても、ケーファー・ヴァッヘやヴァラーHCといった高レア脚部に勝てるほどのスペックは無いので、やはり廉価版の繋ぎ品として使うことになるだろう。 アーケード版では加速が売りのIF系統の中で、こいつだけ加速C-とかいう鈍足だったので、PS4版での加速廃止で、むしろ巡行が早くなっていたりする。(代わりに積載がめっちゃ削られてるけど) アイアンフォートⅣ型 両膝に追加装甲を装着し、さらなる防御力向上を目指したアイアンフォート型の脚部パーツ。新型のハイパワースラスターを搭載したことで、装甲強化とともに、一定の巡航性能も維持している。 歩行やダッシュを犠牲に装甲と積載を盛った3段目。 系統自体ケーファー系統とロージー系統の中間的なステータスバランスであるが、ややロージー寄りといった印象。 装甲A+の重量脚部の中では、積載含めて変な癖のない脚なので、単純に装甲目当てで付ける場合には悪くはない。 しかし、三凸で装甲の差を詰めてくるヴァラーRAVと比較するとダッシュでぼろ負けしてしまう。 装甲とダッシュだけなら同★2のPLUS:G-hwが巡航を削り積載を上げた性能になっている。 そもそも、巡航を使わないなら積載超過したヤーデN5にもぼろ負けしてしまう程度のスピードしか出せない。 積載も支援で使う分には足りるものの、重火力で強力な武装を使用するには不足している感も否めない。 「巡航しないなら他のパーツでいいよね」となるので、如何に巡航を使用するかにパーツの価値が集約されているといっていい。 器用貧乏なのでもう一つ抜けたところが欲しいステータスである。 加速廃止で割を食っている脚部第2位。 ダッシュがない代わりに加速でギュンギュン頑張ってねってといった脚部だったので、この積載ではちょっと辛いものがある。 一応巡航速度がある分、パイロンよりはマシなのかもしれない。 ver3.02で巡航自体が強化されたので以前よりはだいぶマシになったといえる。 主戦場への接続が悪いマップでは役に立つこともある…かもしれない。 その後は継続ダッシュ適性チップの強化も行われたので、巡航を多用するなら、あるいは。そんな枠はない?そうだね… Ver.3.16で巡行がワンランク強化された。D脚と比べるとダッシュの差もあり機動性では勝っているのだが、やはり5000にも届かない積載量が脚を引っ張る。この脚に見合う装甲で上半身を仕立てると支援でも厳しく、重火で採用する芽は無いだろう。 アイアンフォートD型 新型装甲により、装甲と重量耐性が強化されたアイアンフォート型の脚部パーツ。一定の巡航性能は維持されており、重厚な装甲に見合わぬ高い継続移動能力を持つ。 Ⅳ型からさらに装甲を引き上げた最新鋭モデル。積載量も+300近くに大幅に増しており、重装での採用がしやすくなった。 というより全身をD型級の重量パーツで纏めて重火力運用をするにはやっと十分な値になったと言える。 その代償に歩行とダッシュが一段階ずつ下がっているが、元々遅い上に巡航は同値なので運用法は変わりない。 3凸ロージー並みの防御力を維持しつつ、一応でいいからステップが成り立つダッシュが欲しいという時に有用。 Ver.3.16にて巡行ワンランクアップの上昇修正が実施、限凸での上昇で実ランクよりは僅かに劣るものの巡行C+に達し重量級ではスペクター系列に次ぐ速度を手に入れた…のだが、競合の★4キャバルリーINF脚も強化され巡行C-に。 2ランク差なんだからD脚の圧勝だろう…と思いきや同じく2ランク差で劣るダッシュが巡行の初速にも響いてくる。一応高ブースト胴を用いた際の長距離巡行ではD脚に軍配が上がるものの、思ったほどの大きな差は付かない。 勝っているのは巡行の他には装甲3%だけであり、INF脚は更なる重装備が可能になる大積載に加え巡行脚で欲しくなる歩行もC+と切り捨てられていない。流石にレアリティの差と言うべきか総合性能では上回られており、こちらの利点は製造に対応した点になる。 とはいえ完凸前提の★3であり強化コスト自体は嵩む。悪いパーツではないのだが更に優秀なパーツが存在するためマテピの投入を躊躇する、というのはD型の他の部位と共通する問題になっている。 比較対象はⅣ型と同じくPLUS:Gシリーズで、巡航を利用するかが重要なのも同じ。 他に競合するのはヴァラーRAVなど。ダッシュと巡航のバランスがよくなっているが、積載量の差がかなり大きいので、差別化は出来ていると言える。
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キャラクタを10人程度ためれば、今後困りにくいと思うので、ため込み場所です。 動くまで、自由にしてもらいます。 女性キャラ 男性キャラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scan100161.JPG) 女性キャラだけど雨つながりで ■
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/113.html
The Galactus Trilogy/ザ・ギャラクタス・トリロジー (1966) The Magus Saga/ザ・メイガス・サーガ (1975-1976) Thor gains the Odin Force/ソー・ゲインズ・ザ・オーディン・フォース (2001) The Galactus Trilogy/ザ・ギャラクタス・トリロジー (1966) ユニバース マーベル・ユニバース 長いのでこちらを参照。 上に戻る The Magus Saga/ザ・メイガス・サーガ (1975-1976) ユニバース マーベル・ユニバース アダム・ウォーロックの未来における悪のバージョンのメイガスが初登場した。 上に戻る Thor gains the Odin Force/ソー・ゲインズ・ザ・オーディン・フォース (2001) ユニバース マーベル・ユニバース とうとう、サーターとの最終的な戦いで彼の父オーディンが死亡し、ソーはアスガードの支配者になった。 上に戻る
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2016/01/02 Saturday さて、何年か振りの連続更新ですorz しっかし私、今年は4日から仕事な上1月前半は朝に少し早く起きねばならんという・・・orz まぁそれはともかく、早速昨日予告しました、パンフレットの保有状況を一覧にします。 興味がある方は見ていってくださいw まずは邦画から・・・ ■邦画 許されざる者(邦画) るろうに剣心 京都大火編 るろうに剣心 伝説の最期編 GODZILLA FINAL WARS 平成狸合戦ぽんぽこ 耳をすませば ホーホケキョとなりの山田くん もののけ姫 TRIGUN Badlands Rumble 蟲師特別編 鈴の雫 あ、あれ・・・? おかしいな、ゴジラ系とか平成ガメラ三部作とか持ってた筈なのに無いぞ・・・? うん、今度探しときますorz さて、次は洋画を・・・ ■洋画 ロード・オブ・ザ・リング ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 ホビット 思いがけない冒険 ホビット 竜に奪われた王国 ホビット 決戦のゆくえ スターウォーズ エピソードⅡ クローンの攻撃 スターウォーズ エピソードⅢ シスの復讐 スターウォーズ フォースの覚醒 スタートレック イントゥ・ダークネス ジュラシックパーク ロストワールド ジュラシックパーク ジュラシックワールド 007 スカイフォール 007 スペクター M i Ⅲ ミッション・インポッシブル ゴースト・プロトコル ミッション・インポッシブル ローグ・ネイション ボーン・レガシー エージェント・ライアン キングスマン コードネーム・アンクル ターミネーター2 ターミネーター3 ターミネーター4 ターミネーター ジェニシス ダイ・ハード3 ダイ・ハード ラスト・デイ エクスペンダブルズ エクスペンダブルズ2 エクスペンダブルズ3 ワールド・ミッション プロメテウス プレデターズ AVP2 エイリアンズvsプレデター クローバーフィールド スーパー8 ワイルド・スピード ユーロミッション ワイルド・スピード スカイミッション シャーロック・ホームズ シャーロック・ホームズ シャドウゲーム バットマンビギンズ ダークナイト ダークナイト ライジング マン・オブ・スティール ウォッチメン Vフォー・ヴェンデッタ コンスタンティン シン・シティ 復讐の女神 X-MEN2 ウルヴァリン X-MEN ZERO X-MEN ファースト・ジェネレーション X-MEN フューチャー パスト アメイジング・スパイダーマン2 アイアンマン2 アイアンマン3 キャプテン・アメリカ ウィンターソルジャー アントマン アベンジャーズ アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー トランスフォーマー リベンジ トランスフォーマー ダークサイド・ムーン トランスフォーマー ロストエイジ トータル・リコール トータル・リコール(リメイク) トゥルーライズ イレイザー ラストスタンド サボタージュ 大脱出 クリード インセプション インターステラー ゼロ・グラビティ 宇宙戦争 オブリビオン オール・ユー・ニード・イズ・キル 第9地区 パシフィック・リム トロン・レガシー トランセンデンス トゥモローランド ルーパー ゼロの未来 トランス クラウド・アトラス GODZILLA ゴジラ アイアムレジェンド マッドマックス 怒りのデス・ロード ハムナプトラ2 黄金のピラミッド パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ナイトミュージアム エジプト王の秘密 LIFE! アウトロー 悪の法則 アメリカン・スナイパー イミテーション・ゲーム エニグマと天才数学者の秘密 ウォール・ストリート ゴーン・ガール J・エドガー ジャッジ 裁かれる判事 シャッターアイランド ジャンゴ 繋がれざる者 処刑人Ⅱ ジョン・ウィック ツイスター 天使と悪魔 トゥルー・グリッド ドラゴン・タトゥーの女 パブリック・エネミーズ 思った通り、こっちは流石に多かったです。 邦画10冊、洋画110冊で計120冊でした。 何気にキリがいい数字になってたのね・・・w 今年は何冊増えるかな・・・? それでは、本日はこの辺で。 次に更新する時は、資格試験合格してたいなぁ・・・ 2016/01/01 Friday あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 昨年は1作しか書けてなかったので、今年はもう少し書きたいところですなぁ。 とはいえ仕事が俄然忙しく・・・いや、何も言うまい。 せめてスティーブ・ハントの話を1作は書き上げたい所。 さて近況です。 現在、正月休みを利用して自室の本棚を整理中。 その大半を占めているのが・・・映画のパンフレット。 というわけで明日辺り、現在私が所有している映画のパンフレットを一覧にしてここに書きたいと思います。 乞うご期待w
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ギャラクシー・クィーンズ・ライト(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上の「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」の中から1体を選択して発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは、 エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。 レベル変動 魔法 関連カード 異次元エスパー・スター・ロビン(アニメ) 異次元エスパー・スター・ロビン(OCG) 鉄巨人アイアンハンマー(アニメ) 鉄巨人アイアンハンマー(OCG) 鳳王獣ガイルーダ(アニメ) 鳳王獣ガイルーダ(OCG) 野獣戦士ピューマン(OCG) チェンジ! ジェット・アイアン号(アニメ)
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キャラクター解説 バットより全体的な火力の低下と各射撃の隙が大きくなったK そのかわり潜りに強く、高い誘導を誇るCSと範囲の広いNSがあるので若干射撃よりのキャラに 中距離でのCSの誘導性を活かした硬直取りとカットがメインですが格闘性能も高いのでNSと格闘CSCを織り交ぜた潜りや攻めもできるのが魅力 CSCの隙は大きいのでできるだけ確定以外ではしないほうが安定かも 2on2バトルにおける役割 アイアンの主な役割はCSでダウンをとって方追いすること 基本は中距離で硬直取りがメインですが、潜り性能も高いので相手が飛んだのみたらD格とステ格を駆使して積極的に潜っていきましょう。 片方ダウンさせる→もう片方を方追いの繰り返しが鉄にとって理想 方追い状態になったらCSを使った起き攻めも重ねていくといいかも 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) NSもCSもほとんど当たらないので中距離まで近づきましょう 中距離(射撃のみ届く距離) アイアンのCSが生きる間合い 高い誘導性を活かして着地硬直をとっていこう クロス陣形がとれてるとあたりやすいので暇があれば敵の横に周りこんでいけると○ 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) ここまで近づくとCSをはずしたときの反撃が怖くなってくるのでNSと格闘CSCメインに組み立てよう NSで牽制して相手が飛んだのを見たらステ格、D格を駆使して潜っていく。 ステ格は誘導、伸び、対空能力は優秀なので着地したらステップかADしてくる相手には強いですが発生は遅いので格闘潰しには向きません。 相手が格闘で反撃してくるタイプならD格中心に切り替えましょう。 覚醒考察 やはり前衛キャラなので、覚醒はオヤシロが安定。 ネックであった火力が大幅に強化され、 非常に強力なユニットになる。 しかし、相方がバットなど鉄以上の前衛キャラがいる場合は、 タッグでもよし。 タッグゲージが非常にたまりやすいので、 1試合で2回発動することも可能。 CSの誘導力が大幅に強化される。 対覚醒考察 鉄はオヤシロがかなり苦手なキャラ。 バットならFCSがあるが、 鉄ではどうしても格闘ぐらいしかカウンターがない。 ズンダもバットみたいにJCできないので、 リスクが多すぎる。 さらに、D格の発生が遅くなったために、 対オヤシロはさらに苦手になった。 なので、オヤシロ発動見たら基本逃げるのがオススメ。 苦手キャラ対策 レナ(斧) 空中格闘が脅威。 バット同様、Kの確定を取られやすいキャラ。 バットよりも火力が低いため、ダメージレースになると、 かなり厳しいというのも。 詩音(スタン) 天敵。 はっきりいって、鉄は対詩音が相当苦手。 中でも、スタンは、斧以上に確定が取られやすく、 また、オヤシロ化した場合、抑えることが非常に困難である。 相方が対スタンに強い相方なら、そっちに任せてしまうのもあり。 詩音(ナイフ) スタン同様、上とられると厳しい。 斧同様、空格の性能が高く、 機動力で翻弄されると非常にきつい。 ナイフは一気に攻め込むのはスタミナの関係上厳しいので、 射撃でうまく牽制して、近づくのを遅らせるのも重要。 相方考察 バット以上に硬直が目立つキャラなので、 それをフォローできる相方がベスト。 鉄同士のチームは、スタン相手には厳しいが、 方追い能力は半端なく、 特に、鋤や波動といった遠距離支援タイプのキャラを、 あっという間に撃沈できる能力がある。 他にも、バットとくんで、バットを前に出し、 突撃をフォローしたり、 鞭などのタイマン性能が高く、注意力引けるキャラの援護もできる。 柔軟性に富んでいるという点では、バット同様なので、 火力の低い支援機や鎌以外ならほとんど相性がいい。 主要コンボ N格→N格→CS バット同様基本コンボ D格→D格→CS D格を当てた後の基本コンボ。2回目のD格は若干長めに走ってから出そう。追撃のCSも少し遅めに出した方が当たりやすい。 D格→CS 上記のコンボの簡易版。お手軽かつカットされにくい。混戦ではこちらを使おう。 ステ格→CS ステ格が当たった後はこれ。バット違いって確実に入る。 (壁際限定)ステ格→D格→N格→CS 壁際でステ格が当たった場合、途中でN格が1回入る。コンボダメージの底上げに。特に鉄は火力がバット以下のため貴重なダメージソース。 AD格→D格→CS AD格が当たった後の追撃はこれ一択。ダメージ良し、隙少なめと優秀なコンボ。 空格→着格1段→N格→N格→N格 五連コンボ。ダメージはかなり大きいがカットされやすい。カットされない状況で出そう。 空格→着格1段→CS 空格のあとはこのコンボが無難。ダメージも十分。 テクニック セカイン NS出すと同時にチャージをし、CSを最速で撃つ、連ザ出身なら基本動作。 NS→CSでつながることはあまりないが、 NSかわして油断して着地してきた相手の硬直を取ったり、 改で実装された、受身を相手が使ってきた場合、 これまた確定ではいる。 バットみたいにJCできないのでタイミング的にはシビアだが、 小ジャンプでCSを撃つと、割とリスクが低い。 小ジャンプCS 鉄ではバット以上に重要になる。 小ジャンプをすることで、相手の射撃をかわしつつ硬直を取る。 低空AD格 起き上がりにN格振ってくる相手に非常に有効な攻撃スキル。 また、鉄といえども、真下への相手にCSはあたりにくいし、 CSがあたる高さになるころには、相手の格闘をもらいやすい。 というわけで、真下に潜ってきて、 格闘でAD取ろうとする相手(特にバットのD格やステ格)には、 非常に有効な手段である。 なにより、弾を温存して攻撃できるというのも非常に大きい。
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《剛鬼アイアン・クロー》 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 1000/守 0 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の「剛鬼」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時から ダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が500アップし、相手の効果を受けない。 ②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「剛鬼アイアン・クロー」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 使用キャラクター 鬼塚豪(Go鬼塚) タグ一覧 剛鬼 効果モンスター コメント 名前 コメント
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アイアンクック #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 アイアンクック 系統 物質系 同属種 メタッピー ガチャコッコ ファイアボール レプティリア レア度 ★★☆ 図鑑説明文1 守備力の伸びはかなりいい。 図鑑説明文2 小鳥と油断させ自爆する暗殺マシン。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 - - - - - - 〇 〇 〇 ○ - 〇 〇 コメント (作成中)
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出身 西方の地nine state 生い立ち 秘密 所属 秘密 研究 圧力相変態を利用した組織制御による純チタンの高強度,高延性化 好きな食べ物 ぷっちょ 趣味 トレイルランニング,旅,登山,ロードレース,トライアスロン,ケイリン,自転車いじり,大学巡り,数学,読書,環境問題に対する考察,カフェ巡り,繁華街でショッピング,お絵かき,きれいなお姉さん店員さんと雑談 好きな自転車メーカー ばらもん,litespeed.merlin,seven,blue,カンパニョーロ,MARIN,BIKEFRIDAY,moulton, 好きな自転車材料 Ti-6Al-4V 好きなアパレルメーカー オークリー,イノヴェイト,ホグロフス,モンチュラ,サロモン,カンタベリー,ヘリーハンセン,コロンビア,サレワ,衣,テットオム,アークテリクス レベル スイム 時速よちよち歩き バイク 本宮山でへこたれるぐらい ラン フルマラソンでへこたれるぐらい 出場経験 伊良湖トライアスロンB2007 伊良湖トライアスロンA2008,2009 アイアンマン2009 シマノ鈴鹿ロードレース2008,2009 チャレンジザバンク2008,2009 乗鞍岳ヒルクライム2008 王滝クロスマウンテンマラソン2008 紀伊半島徒歩野宿生活 なんとなくニュージーランド旅行 のりでマレーシア,シンガポール旅行 淀川マラソン2007 袋井クラウンメロンマラソン2007,2009 表浜BLEWALK2008,2009 おんたけウルトラトレイル100km2009 他 出場予定 おんたけウルトラトレイル100km 表浜BLUEWALK シマノ鈴鹿ロードレース 伊良湖トライアスロン 富士チャレンジ200 東京マラソン 王滝クロスマウンテンマラソン アイアンマン ハセツネ 富士登山競争 ツールドモンブラン 目標 アイアンマンをリベンジ! おんたけウルトラトレイルをリベンジ! ツール℃モンブランを完走! フルマラソンをサブスリー! バイクTTでAv40km/h 幸せな結婚!! 好きなお姉さん 仲間由紀恵,小雪,リサステッグマイヤー,アンジェラアキ,滝川クリステル,ペネロペクルス,高岡早紀, 普段の食料 ぷっちょ,こめ,とうふ,なっとう,たまご,うめぼし,にぼし,トマト,りんご,ウイダー,パワーバー.フルーツグラノーラ,カロリーメイト,ヨーグルト,レタス,キムチ,えだまめ (食生活はほとんどこれ↑のローテーション) 嫌いなもの モータリゼーション,排気ガス,渋滞,たばこ,ぱちんこ,ひきこもりな活動,ネガティブ,エレベータの前で待つこと,遅起き, 練習 特にしないなあ最近は,,,, でも一日10km~20kmまったり走ってる. 過去の練習メニュー ベンツ工場 バイク 2周ラン1周フルアタック(確か25分ぐらいだったと思う.22分ぐらいが目標なんだけどね) ベンツ工場 直線でアンダー40km/hインターバールで10本ぐらい 蔵王山を何度も楽しむ(バイク6回ぐらい) 石巻山を何度も楽しむ(バイク6回ぐらい) 伊良湖までアタック! 蔵王山までラン往復+αで50km カンモーから石巻山までトレイルラン(登山35kmぐらいになるかな) バタ足で1km泳ぐ. 一時間スイム 三本 ラン2.0h+トレイルランニング1.0h+ラン1.0h